Hadjárat |
---|
AOB AAS LK ATÖ WL Szabadság ÉÚ ATJ FSZF ThP WeFe ADŐ Kfm Atna - TFGE |
Era |
A Hk - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
A rettegés, amit a sötét mágia táplál nagyrészt abból ered, hogy nagyon keveset tudunk róla. A sötét varázslók már megkezdték az élet és a halál titkainak feltárását, az utóbbit nagyon könnyű magunkra haragítani. Ez a munka adja az első találgatásokat a lélek és a belső szervek kapcsolatáról, és az első sikeres kísérleteket, hogy befolyásolni tudjuk ezt a kötődést. Megpillantottuk a rémisztő ismeretlent, ami megbújik a halál mögött, és elkerülhetetlen, hogy felderítsük.
Bármilyen alakjuk is legyen, hogy kiharcolják saját halhatatlanságukat a természet szorításából, munkájuk első eredményeinek azonnali és kellemetlen következményei vannak. Az élet, amelyet a halott lényekbe lehelnek, szolgáikká változtatják őket, akik dolgoznak, de még ölnek is, és soha nem kérdőjelezik meg mesterük szándékát. Ezeknek a teremtményeknek a hűségét egy zsarnok is megirigyelhetné, és hízelgő azok számára, akik csak álmodnak egy ilyen hatalomról.
Megjegyzés: Ennek az egységnek van mágikus támadása, amellyel mindig jó eséllyel célba talál. Ennek az egységnek a földöntúli támadása óriási sebzést okoz az élőholtaknak, de néhány még élőnek is.
Szintlépés ebből: | Dark Adept |
---|---|
Szintlépés mivé: | Lich Necromancer |
Ár: | 32 |
ÉP: | 48 |
Lépés: | 5 |
TP: | 90 |
Level: | 2 |
Beállítottság: | törvénytelen |
ID | Dark Sorcerer Ascension |
Képességek: |
bot ütés | 4 - 3 közelharc | ||
fagyhullám hideg | 13 - 2 távolsági harc | mágikus | |
árnyhullám földöntúli | 9 - 2 távolsági harc | mágikus |
Ellenállások: | |
---|---|
vágás | 0% |
szúrás | 0% |
ütés | 0% |
tűz | 0% |
hideg | 0% |
földöntúli | 20% |
Terep | Lépéspontköltség | Védekezés |
---|---|---|
Barlang | 2 | 40% |
Dombság | 2 | 50% |
Erdő | 2 | 50% |
Falu | 1 | 60% |
Gombamező | 2 | 50% |
Hegyvidék | 3 | 60% |
Homok | 2 | 30% |
Járhatatlan terület | 99 | 20% |
Jégvidék | 3 | 20% |
Mocsár | 3 | 20% |
Mély víz | 99 | 20% |
Sekély víz | 3 | 20% |
Síkság | 1 | 40% |
Várkastély | 1 | 60% |
Zátony | 2 | 30% |
Áthatolhatatlan terület | 99 | 40% |